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標題: LINE火炬之光讓你一秒轉換職業玩法 [打印本頁]

作者: 筷子夾蛋黃    時間: 2017-1-17 04:39 PM     標題: LINE火炬之光讓你一秒轉換職業玩法

本帖最後由 筷子夾蛋黃 於 2017-1-17 04:41 PM 編輯

LINE火炬之光》是相當多元的一款手機遊戲,其中裝備系統也是大有學問唷!

像是工程師這個職業,聽起來好像是遠距離職業,但其實是可以拿錘、槍又換炮的,從遠距打手變成近戰輸出都不是問題,以下就用工程師為例來介紹:不同武器也能有不同的打法!



工程師有近戰武器:工程錘、重錘,以及遠距離的武器:火槍、重炮等等

當裝備了工程錘或重錘後,角色就是真的變成一名近戰

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當變成近戰後相對的更容易被攻擊、更容易受傷,因此技能、法術書、防具、寵物也都建議適時調整成適合近戰的配法。


例如:超載燃燒 火箭噴射,這招是以自身為中心向外攻擊,因此不適合遠距離,但卻非常適合衝入敵陣中間的近戰配戴

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或是法術書中的利刃召喚也是對自身附近敵人造成傷害,也很適合需要靠近敵人的近戰使用。

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接下來介紹隨機屬性,每件裝備都會有隨機屬性,而隨機屬性裡會隨機出現與技能有關的能力或一些額外的觸發效果

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像是左圖有顯示技能覺醒就代表是強化角色技能的屬性,而右邊則是額外附加的屬性。


別小看這個屬性,這在戰場上可是相當重要甚至會影響打法的因素。

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像是左邊的重炮有機率可以眩暈敵人,讓敵人更不容易接近你

而右邊雖然沒有牽制效果,但具有高額的持續傷害,從字面上就差了142%*3

因此拿左邊的武器能讓你少花點時間在走位上,而右邊的武器可以讓你輸出更高,這就是隨機屬性會影響戰鬥方式的原因。


因此換了不同的武器就能有不同的打法,然後再換上合適的技能、法術書、防具、寵物來強化,這樣即使職業跟大家一樣,但玩法卻跟大家都不同唷!



作者: angx1227    時間: 2017-1-17 05:01 PM

隨機屬性的好壞真的很重要
好的屬性讓你上天堂
爛屬性就.............跟垃圾沒兩樣
作者: truth2only    時間: 2017-1-17 08:22 PM

難怪每一次公會的說工程師最麻煩
PK控場也是最詭異的那個,真的覺得很難打QQ
作者: altairng    時間: 2017-1-22 11:32 PM

是啊,工程師就是麻煩,特別是還要看運氣數非洲還是歐洲 ...
作者: jai79114    時間: 2017-2-3 11:34 AM

火炬之光的技能系統很讚欸
都可以自己搭配組合
想要怎樣的技能就配怎樣的




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